サトシ先生
完成した作品はスクラッチ上に共有しています。コードの中を見たり、リミックスしてみてください。
特徴
- 「マウスのポインター」、「端」、「他のスプライト」との「触れる」を判定します
- ベクターでもビットマップでも、「触れる」を判定できます
- 透過の画像ではない場合、画像の背景の部分に対して「触れる」を判定します
- 複数のコスチュームをもつスプライトの場合は、現在表示されているコスチュームに対して「触れる」を判定します。
- 幽霊の画像効果でスプライトが隠れている場合は、「触れる」を判定します
- スプライトが隠れている場合、「マウスのポインター」と「端」のみ「触れる」を判定し、「他のスプライト」に「触れる」判定は常に False になります
- 「背景」との「触れる」の判定はしません
整理
マウスの ポインター |
(ステージの) 端 |
他の スプライト |
備考 | |
---|---|---|---|---|
スプライト | 判定する | 判定する | 判定する (他のスプライトが隠れている場合は、触れる判定をしない) |
表示されているコスチュームに対して触れる判定をする |
ベクター画像 | 判定する | 判定する | 判定する | 透過の画像ではない場合、画像の背景に対して触れる判定される |
ビットマップ画像 | 判定する | 判定する | 判定する | 同上 |
幽霊 | 判定する | 判定する | 判定する | ー |
隠れているスプライト | 判定する | 判定する | 判定しない (常にFalse) |
見た目の効果は視認できない (例:●と言う) 音を鳴らすことはできる |
背景 | 判定しない (常にFalse) |
判定しない (常にFalse) |
判定しない (常にFalse) |
ー |
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